شکل 1-1: مثال هایی از روبات های غیر متحرک | 4 |
شکل1- 2: نمونه هایی از روبات های متحرک بر روی زمین | 5 |
شکل 1-3: کاوشگر کنجکاوی، ماموریت اکتشاف در مریخ | 6 |
شکل 1-4: نمونه هایی از روبات های پرنده | 6 |
شکل 1-5: نمونه هایی از روبات های دریایی | 7 |
شکل 1-6: نمونههایی از روباتهای انساننما | 9 |
شکل 1-7: محیط های شبیه سازی فوتبال دوبعدی و سه بعدی | 12 |
شکل 1-8: محیط های شبیه سازی فوتبال دوبعدی و سه بعدی | 12 |
شکل 1-9: ساختار لایه ای کد پایه | 17 |
شکل 2-1: راه رفتن ایستا | 23 |
شکل 2-2: راه رفتن پویا | 24 |
شکل 2-3: بخشهای مختلف روبات صنعتی | 26 |
شکل 2-4: روبات آموزشی Robonova-1 | 29 |
شکل 2-5: مدل ساده شده Robonova-1 | 30 |
شکل 2-6: مسیر حرکتی ثبت شده مفاصل کفل و زانوی انسان | 32 |
شکل 2-7: تحلیل یانگ از مسیرهای متناوب ثبت شده توسط نرمافزارPOLYGON | 33 |
شکل 2-8: شمای کلی الگوریتم ژنتیک | 36 |
شکل 2-9: شمای کلی الگوریتم ازدحام ذرات | 39 |
شکل 3-1: اتوماتای یادگیر کرایلوف | 43 |
شکل 3-2: اتوماتای یادگیر کرینسکی | 47 |
شکل 3-3: اتوماتای یادگیر L2N,2 | 49 |
شکل 3-4: اتوماتای یادگیر L2,2 | 50 |
شکل 3-5: اتوماتای یادگیر در تقابل با محیط | 54 |
شکل 3-6: یک بازوی روباتیک افزونه | 55 |
شکل 3-7: چرخشهای مهم در فضای R3 | 56 |
شکل 3-8: روبات صنعتی اسکارا | 57 |
شکل 3-9: اتصال محورهای مختصات به یک بازوی روباتیک | 57 |
شکل 3-10: مفصلبندی روبات نائو | 58 |
شکل 3-11: الگوریتم پیشنهادی برای یدست آوردن مقادیر مفاصل | 63 |
شکل 4-1: زمان میانگین 30 مرتبه اجرا با هر مجموعه توانایی | 77 |
شکل 4-2: تغییرات سرعت روبات در راه رفتن مستقیم با توجه به تعداد مفاصل انتخابی | 80 |
شکل 4-3: تغییرات سرعت روبات در راه رفتن از بغل با توجه به تعداد مفاصل انتخابی | 81 |
شکل 4-4: تاثیر تعداد مفاصل انتخابی در تعداد دفعات زمین خوردن روبات در راه رفتن مستقیم | 82 |
شکل 4-5: تاثیر تعداد مفاصل انتخابی در تعداد دفعات زمین خوردن روبات در راه رفتن از بغل | 83 |